入职后先在运营部负责《巅峰战舰》皮肤概念 PV 与 AI 视频,现于视频部负责未上线项目的商业化及 CG 类 AI 视频,已独立完成约 10 条。
MAKEIMPACTVISIBLE.

AI GAME VIDEO DESIGNER
五年游戏广告设计经验,从买量创意到 AI 视觉生产,从个人执行到团队带教。
我是杨刚,英文名 Koi,一名 AI 游戏视频设计师,也是一名退役军人。曾在高热游戏、玩心不止、搜狐畅游、北京铵豪网络与英雄游戏任职;带过买量团队,也负责过萌新剪辑团队的培养。现在对优质合作与更合适的职业机会保持开放。
点击卡片,查看岗位成果与公司介绍
完成 30+ 创意拆解与提案,从零带教剪辑团队;相关账号播放量超千万,团队消耗 300W+。
负责《水浒Q传》抖音账号创意剪辑,以及天龙系列 AE 买量视频。
负责塔防项目《雷霆领主》以及传奇、三国项目,管理 2 人小组;个人产出素材投放消耗 600W+。
负责蓝月传奇系列、《热血合击》《凤凰传奇》《龙迹》等项目的买量创意和视频制作,个人产出素材投放消耗 2000W+。
光荣的军旅生涯
依法服从兵役,执行日常训练与海防任务;曾任连部文书兼军械员、步枪手与狙击步枪手,2017 年因表现优异获旅嘉奖。
你想了解我什么?
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把团队产能,变成可复制的结果
在北京铵豪负责剪辑团队的招聘、培养、排期、审核与复盘。同期直接管理最多 6 人,累计招聘并带教 8 人,同时支持 6 个游戏项目。
《向僵尸开炮》直播商单
组织 6 人拆分直播录屏、卖点 B 面与剪辑任务,直播当晚及次日交付约 30 条视频。
单任务累计消耗突破 100W新人培养与骨干成长
建立测试、7 天熟悉流程、30 天培养、周培训和月度复盘机制。
3 人可独立交付,2 人可负责项目四个方向,一套完整能力。
根据招聘岗位选择对应版本,可直接打开 PDF,并通过手机或电脑保存。
手机端打开 PDF 后,可通过浏览器分享菜单保存;微信内建议使用右上角“在浏览器打开”。
Selected work.
作品分为高质量 AI 影像与买量游戏广告。 点击任意卡片播放完整视频。
高质量作品
个人创作、游戏皮肤概念 PV 与完整 AI 影像项目。
买量游戏广告作品
覆盖纯 K、实机录屏、AI 立绘、AI 分镜与 AE 包装等制作类型。
创意不仅被看见,
也被真实数据验证。
参与账号内容创意、视频植入、剪辑与质量把控,相关账号累计播放量超过千万。
Ideas with traction.
不是把工具堆在一起,而是把创意、制作和投放的每一环连接起来。
将产品卖点转译为可视化冲突、镜头节奏与记忆点。
从情绪板、分镜到最终包装,确保视觉语言服务于叙事与转化。
以 IMG2、Hermes、Seedance 2.0 结合 AE、PS 完成从生成到精修的完整流程。
关注角色一致性、运动控制和商业视频的可控交付。
理解买量素材的开场钩子、信息密度与投放迭代节奏。
用创意假设驱动版本测试,让视觉不止停留在好看。
曾参与编导与剪辑团队带教,建立清晰的创意拆解与交付标准。
让团队在速度、质量与表达一致性之间取得平衡。


